
Spector.js ద్వారా BabylonJS
Easily explore and debug any WebGL context.
ఈ పొడగింతను వాడుకోడానికి మీకు Firefox ఉండాలి
పొడిగింత మెటాడేటా
తెరపట్లు



ఈ పొడిగింత గురించి
Spector.js is a WebGL debugger that you can use to debug any WebGL context (including WebGL2). It was tested with major 3d engines.
You will be able to analyze all information related to a frame alongside with an history of how the frame was built.
Command lists and associated visual states can be gathered to help find bugs or redundant information.
You will be able to analyze all information related to a frame alongside with an history of how the frame was built.
Command lists and associated visual states can be gathered to help find bugs or redundant information.
డెవలపర్ వ్యాఖ్యలు
Please, do not hesitate to look at the website for help and report any issue on the github repository: https://github.com/BabylonJS/Spector.js .
మీ అనుభవమును రేట్ చేయండి
అనుమతులుఇంకా తెలుసుకోండి
ఈ పొడిగింతకు ఇవి కావాలి:
- అన్ని వెబ్ సైట్లలో మీ డేటాను చూడటం
మరింత సమాచారం
- పొడిగింత లంకెలు
- వెర్షన్
- 0.9.28
- పరిమాణము
- 366.37 KB
- చివరిగా నవీకరించినది
- 3 సంవత్సరాలు క్రితం (1 ఆగ. 2022)
- సంబంధిత వర్గాలు
- లైసెన్స్
- MIT License
- వెర్షన్ చరిత్ర
సేకరణకు జోడించు
0.9.28 కోసం విడుదల గమనికలు
## v0.9.28
* Fix [BindAttribLocation parameter display](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/220)
* Fix [Scissor redundant calls on clear](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/215)
* Fix [Stencil command consistency](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/213)
* Fix [STENCIL_BITS is not displayed in stencil state](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/214)
* Add [spector.log support](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/171)
* Fix [Shader Type display](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/179)
* Add [Pixelated Texture on Nearest mag filter](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/107)
* Fix [Texture Display for texture arrays](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/pull/224)
* Fix [texture capture with texStorage2D](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/227)
* Fix Search field in the UI.
* Fix [BindAttribLocation parameter display](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/220)
* Fix [Scissor redundant calls on clear](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/215)
* Fix [Stencil command consistency](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/213)
* Fix [STENCIL_BITS is not displayed in stencil state](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/214)
* Add [spector.log support](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/171)
* Fix [Shader Type display](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/179)
* Add [Pixelated Texture on Nearest mag filter](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/107)
* Fix [Texture Display for texture arrays](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/pull/224)
* Fix [texture capture with texStorage2D](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/227)
* Fix Search field in the UI.
BabylonJS నుండి మరిన్ని పొడగింతలు
- ఇంకా రేటింగులు ఏమీ లేవు
- ఇంకా రేటింగులు ఏమీ లేవు
- ఇంకా రేటింగులు ఏమీ లేవు
- ఇంకా రేటింగులు ఏమీ లేవు
- ఇంకా రేటింగులు ఏమీ లేవు
- ఇంకా రేటింగులు ఏమీ లేవు